وجدت دراسة حديثة أن أكثر من 80% من اللاعبين لم يلعبوا لعبة بلوكتشين من قبل.
اكتشفت الدراسة التي أجرتها شركة أبحاث السوق OnePoll ومقرها لندن والتي شملت أكثر من 2000 مشارك، أن 52% من اللاعبين لم يسمعوا قط عن ألعاب بلوكتشين، وأن 32% آخرين على دراية ببلوكشين لكنهم لم يلعبوا أي لعبة تستخدم التكنولوجيا اللامركزية. يواجه هؤلاء اللاعبون تحديات مشتركة يمكن معالجتها بواسطة تقنية بلوكتشين، على الرغم من أنهم لم يجربوا تلك الألعاب قط.
تتمثل إحدى المشكلات الشائعة في الألعاب في الخسارة المحتملة للعناصر داخل اللعبة. نظرًا لأن صناعة الألعاب مركزية، فإن اللاعبين لا يملكون عادةً أي سيطرة على مشترياتهم داخل اللعبة. يعتقد ثلثا المشاركين أن استوديوهات الألعاب يجب أن تعيد الأموال للاعبين مقابل مشترياتهم إذا اختاروا إيقاف تشغيل اللعبة، بينما يعتقد ثلثهم أن التصويت بين اللاعبين يجب أن يحدد قرار إيقاف تشغيل الألعاب.
تعالج تقنية بلوكتشين هذه المشكلة من خلال السماح للاعبين بامتلاك عناصرهم داخل اللعبة بشكل دائم. تمكنهم هذه الملكية من نقل عناصرهم بين ألعاب مختلفة أو حتى بيعها. إذا تم إغلاق اللعبة، فلا يزال بإمكانهم الاحتفاظ بعناصرهم واستخدامها في ألعاب أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم تقنية البلوكتشين مصادر دخل جديدة للاعبين. يميل النموذج المركزي الحالي إلى إفادة عدد قليل من استوديوهات الألعاب الكبرى التي تحقق أرباحًا سنوية كبيرة. ومع ذلك، مع اللعب لكسب المال في تقنية البلوك تشين، يمكن لأي شخص كسب المال أثناء الاستمتاع بتجارب الألعاب.
وفقًا لدراسة حديثة أجرتها OnePoll، يبدو مستقبل صناعة الألعاب قاتمًا. ومع ذلك، شهدت ألعاب البلوكتشين نموًا سريعًا في السنوات الأخيرة. في الواقع، تتوقع دراسة أجريت في ديسمبر أن يصل السوق إلى 70 مليار دولار بحلول نهاية عام 2024، ويقدر تقرير آخر أنه سيبلغ 600 مليار دولار بحلول عام 2030.
كشف تقرير جديد من DappRadar أنه في أبريل، اجتذب القطاع مليار دولار، وهو أعلى مستوى له منذ عام 2021، بسبب الاهتمام المتجدد ببعض الألعاب الشعبية. بالإضافة إلى ذلك، وصلت المحافظ النشطة الفريدة اليومية إلى رقم قياسي جديد عند 2.9 مليون.